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Giovedì, 01 Gennaio 2026
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Sandro

Chi sono

Sono nato nel 1968 sulle rive del lago di Como. Dalla tenera età mi sono occupato della formazione dei giovani carcerati (o forse ero io che li vedevo cosi poiché ancora non mi avevano tolto dal lettino a sbarre?) nei confronti del gioco. Comunque sia, da queste (e altre anche molto più recenti) esperienze ho creato una serie di giochi di società mai pubblicati che ho deciso fosse ora di fare conoscere e per questo è nato questo sito.

E se ti stai chiedendo cosa ci fa una mosca sul tuo schermo...

Beh, se la osservi meglio, forse ti renderai conto che non si tratta di una mosca normale, bensì di una rarissima mosca bianca, magari altrettanto fastidiosa come le sorelle più comuni ma, senza ombra di dubbio, decisamente atipica. E quella mosca bianca potrei essere proprio io perché il termine “atipico” mi ha sempre calzato a pennello.

Ti confesso che se fossi stato ricco avrei fatto volentieri il filantropo (che non è quello che ha la faccia ricoperta di peli e che ulula alla luna piena… anche se di peli in faccia qualcuno ne ho, o quantomeno più di quelli che mi rimangono in testa) e di certo so che non riuscirei ad esserlo cercando di arricchirmi con quanto proposto in questo sito (infatti neanche ci provo!).

Sono anche consapevole che i giochi di società da tavolo hanno fatto il loro tempo e forse andranno a sparire (o a fare compagnia solo a pochi appassionati come me), ma mi piacerebbe essere ricordato (o almeno un poco) per qualcosa che ho avuto il piacere di creare e condividere.

E siccome gli imperi e le dittature sono già state assegnate a tanti cattivi della storia… forse un posticino per me potrei trovarlo proprio nel mondo dei giochi?

Intanto mi considero uno dei tanti (spero) ometti per bene (o almeno per benino) che, senza presunzione o doppi fini, sono felici quando riescono a strappare un sorriso, ma non insistono con coloro che, sempre con il muso lungo, giudicano senza conoscere o, come le mosche, infastidiscono con il loro continuo ronzare. Se poi, quando non ci sarò più, un po' del mio spirito (goliardico) sopravviverà...

Comunque, che tu mi apprezzerai o meno, buona navigazione in questo mio e, se vuoi, tuo piccolo mondo dei giochi di società da tavolo.

I miei giochi

Tutto ha avuto inizio (o almeno credo) nell'estate di tanti (ma proprio tanti) anni fa quando, essendo il più grande (penso non avessi ancora nemmeno dieci anni) del gruppo dei bambini più piccoli in vacanza sulle montagne di Esino Lario (in provincia allora di Como, ora di Lecco), organizzavo e con loro giocavamo con il poco che avevamo a disposizione. Si, credo proprio che la mia passione per i giochi di società sia nata in quel periodo.

Nonostante fossi (e continuo ad esserlo) negato per il disegno, ricordo che compravo cartoncini e pennarelli e con quelli ho creato i miei primi giochi direi molto "essenziali": i tabelloni erano pieni di scritte e di caselle colorate perché non esisteva in me il concetto di mazzi di carte (che dal 2019 invece sono diventati "essenziali" in tutte le mie creazioni) e gli "imprevisti" erano riportati direttamente sulle caselle che per questo erano spesso di dimensioni molto generose così come i tabelloni stessi (70x70cm quello del primo "Lacrime amare", 100x70cm quello di "Magic Castle" che fu il precursore del successivo "Magic Land"). Non parliamo delle pedine che erano le più disparate: sassi, tappi, legni o qualunque oggetto fosse abbastanza piccolo ma stabile per tale scopo. Le poche risorse mi obbligavano anche a condividere un dado tra più giochi. E' di quei tempi la prima edizione del già citato "Lacrime amare", l'unico mio gioco (creato forse quando avevo circa 12 anni) vietato ai minori di 14 anni!

La prima evoluzione "epocale" fu ai tempi delle scuole medie quando riuscii a comprare un home computer (ricordo che il mio primo accessorio fu proprio la stampante, naturalmente a 9 aghi!) e con esso subentrarono le prime carte stampate su fogli adesivi bianchi che poi incollavo (astutamente prima di ritagliarli) su cartoncini colorati per differenziare le varie tipologie di mazzi. Internet ancora non esisteva e nemmeno il concetto di immagini scaricabili, quindi le carte riportavano solo testi e, all'occorrenza, disegnavo (o meglio pasticciavo) le figure su ogni singola carta. A tale proposito mi piace ricordare ancora il gioco "Magic Land" in cui la principessa da salvare era più brutta dell'orco che ti uccideva! E' di quei tempi l'adozione di scatole (generalmente di pigiami o di camicie) per la custodia dei giochi.

Il passaggio successivo fu una stampante laser (naturalmente con un nuovo computer) che aveva una buona risoluzione per i testi, ma rispetto ad oggi era ancora decisamente scarsa per le immagini che iniziavano a circolare nelle banche dati on-line (qualche anno dopo sarebbe finalmente diventato "quasi" comune il collegamento a Internet) o che si potevano acquisire con i primi ma costosi scanner domestici (generalmente solo a 16 o alla meglio a 64 livelli di grigio).

Nel frattempo avevo iniziato a lavorare (ero e sono rimasto un informatico) e il poco tempo libero a disposizione mi fece passare ai tabelloni colorati con i gessetti (più rapidi da colorare ma quanta polvere!) e successivamente ai poster che cercavo con perizia nelle cartolerie e poi ritagliavo su misura (ricordo con piacere "Castelli e Cavalieri" che aveva un tabellone enorme di 90x60cm e per il quale avevo creato la sua confezione da un cartone di imballaggio poiché non trovavo una scatola che lo contenesse e mio fratello mi aveva costruito delle apposite "pedine contenitore"). Informaticamente erano i tempi in cui iniziava a diffondersi la prima versione del programma "Microsoft Publisher" (che però non avrebbe mantenuto la compatibilità con le successive!). Le scatole di custodia sono diventate quelle delle mainboard dei primi computer che assemblavo.

Negli anni seguenti la produzione si è un po' rallentata e mi ricordo solo di alcuni giochi di guerra prototizzati ma mai realmente collaudati con altri giocatori, tant'è che le scarse note a corredo non mi aiutano neppure a ricordare quale fosse il relativo "spirito di gioco", ad eccezione del meticoloso "WAR '90" nato dopo la mia esperienza al servizio militare presso il comando del V corpo d'armata (con tabellone rigorosamente a gessetti ma rifinito a pastelli) e, a distanza di poco, l'ecologico "Amazzonia".

L'affermarsi di una versione finalmente "universale" di Microsoft Word (e l'accesso ad Internet) e del programma Microsoft PhotoDraw mi ha favorito di molto il lavoro ed i nuovi tabelloni sono diventati tutti "generati con il computer" (come era di moda dire a quei tempi) e finalmente sono iniziate le "personalizzazioni" dei giochi: per esempio il già citato "Magic Land" si è evoluto in "Magic Land 2" e poi in "Magic Land 3" ed è stato prodotto anche negli anni seguenti (dal 2007 al 2019) in diverse varianti ognuna con le carte di principesse, orchi e goblin "personalizzate" con i visi della persona a cui il gioco è stato regalato (come potrei scordare i "mitici" popoli dei Beatricini contro i Beatrucidi, piuttosto che i Lallidi contrapposti ai Panzeracci, i Martinini contro i Martinacci, i Silvietti contro i Silviacci e tanti altri ancora fino ad una versione ambientata nel mondo dei dinosauri che ha dato inizio ad una nuova serie denominata "Terre magiche"). Le ultime varianti hanno beneficiato anche degli angoli delle carte arrotondati grazie all'acquisto di un apposito strumento d'occasione. Ricordo con piacere anche il gioco a tema regalato al Moto Guzzi Club Mandello e quello pubblicato sul sito www.peugeot5008.it scaricabile gratuitamente da tutti i relativi iscritti. Sempre di quegli anni l'adozione per il confezionamento di scatole prefustellate finalmente tutte uguali.

Nel 2017 ho acquistato un apparecchio che consente in due passaggi di ritagliare un foglio di cartoncino in dieci biglietti da visita. Naturalmente lo scopo finale è stato da subito il taglio delle carte dei vari mazzi poiché a lungo andare il taglio su cartoncini sovrapposti di tabelloni e carte con cutter e righelli in plastica ha provocato parecchi "feriti gravi" sia tra i mobili di casa che tra i righelli (ma a volte in maniera lieve anche di qualche dito) e anche la successiva adozione di una taglierina detta "a ghigliottina" ha mostrato dei limiti. E con il già citato arrotonda angoli creare i mazzi di carte è diventato "quasi" divertente.

E' invece del 2019 la svolta vera nella stampa dei tabelloni: con l'acquisto di una stampante semiprofessionale riesco a produrre (purtroppo con costi non trascurabili) tabelloni non più da assemblare ma già in formato A3+ e A2 su carta fotografica lucida da 255gr/m2 e a irrigidire ulteriormente il tutto con l'applicazione di cartoncini adesivi di 750 gr/m2 per un ottimo peso complessivo di circa 1000gr/m2. La "pecca" che piegando il tabellone per scatolarlo portava a far sollevare leggermente la parte adesiva in prossimità della piega è stata risolta a fine 2019 con l'applicazione in quel punto di uno speciale nastro telato. Con la stessa stampante riesco ora anche a creare la sagoma in cartone che tiene ordinati nella confezione i mazzi di carte e la busta contenente le pedine e il dado. Di maggio di quell'anno è il gioco dedicato a Campì (una marionetta "didattica" fabbricata dall'amico Paolo Brambilla e presente anche su YouTube) e la riedizione in formato digitale di molti giochi rimasti per troppi anni a prendere polvere sugli scaffali della mia camera, tra cui l'insolito "Civilibus" caratterizzato dal non prevedere un tabellone, né un dado e neppure delle vere e proprie pedine.

Il 2020 parte con dei giochi tutti nuovi: "Gita a Santa Maria" che è il mio primo vero gioco realizzato "immediatamente" su "larga scala" (visto che nasce per raccogliere fondi e da subito è stato "distribuito", o meglio "regalato", nelle chiese di Santa Maria e di Santa Eufemia di Olcio in una ventina di copie con la speranza che gli avventori delle stesse che decideranno di portarsene a casa una copia lascino in cambio un'offerta per la manutenzione dell'omonimo santuario) che inaugura anche la serie delle scatole "piccole" (vedi oltre) e 7+1 che è offerto sia in download che scatolato con diverse ambientazioni e con le pedine ulteriormente "evolute": ho abbinato basi realizzate con la stampante 3D del mio amico Stefano (vedi a seguire) con le immagini riprodotte con una stampante di badges (che posseggo da diversi anni per lavoro ma che non ho mai pensato prima di utilizzare per i miei giochi) e opportunamente ritagliate (per ora a mano) ho ottenuto un effetto finale direi "sorprendente" e "professionale". Ho anche acquistato un "piccolo" plotter da taglio per velocizzare il processo di scatolamento e per realizzare nuove componenti come le monete d'argento per le nuove copie di "SPQR" (vedi oltre).

Inoltre dalla primavera del 2020 i giochi scatolati vengono confezionati in scatole che finalmente riesco a stampare interamente in autonomia: vedi ad esempio per quelle "piccole" (dimensione scatola 25x16,5x3 cm) il già citato "Gita a Santa Maria" e "Cure & Malanni" (ideato a marzo 2020), a seguire verranno aggiornate tutte le altre "grandi" (quelle che contengono anche un tabellone - dimensione scatola 34,5x24,5x5 cm). Da aprile 2020 ognuna sarà anche identificata da uno specifico codice a barre univoco (necessario per una eventuale ma improbabile vendita tramite portali di commercio elettronico).

Da maggio 2020 quasi tutti i giochi sono disponibili anche in versione download e molti sono correlati da video esplicativi che, con opportune sigle musicali, vanno in onda su Unica TV di Lecco con due appuntamenti settimanali (e relative repliche i giorni seguenti).

Nell'estate 2020 nasce la nuova serie dei giochi "didattici" (ma non per questo meno divertenti) per età soprattutto prescolare (ma con qualche eccezione) e a ottobre dello stesso anno nasce "Miao" (gioco che dedico ufficialmente agli amanti dei gatti, ma indirettamente anche al mio gatto di casa a cui sono affezionatissimo) e poco dopo "Formula corsa" (un gioco di strategia sul mondo delle corse).

Da inizio 2021 (anche se l'idea nasce il 23 dicembre 2020) è disponibile "Il gioco della fattoria" che unisce strategia, cattiveria e fortuna (e per questo è definito come non solo "roba da bambini") che trova ambientazione anche nella successiva versione jurassica (con quelli che avrebbero dovuto essere gli antenati degli animali da fattoria) e subito dopo "Pionieri dello spazio" (una versione semplificata ma molto più giocabile di un mio gioco del 1999 chiamato "Space Pioneers"), a cui seguono "Scala70" e "Monster memory" (due giochi di carte che "rivedono" in versione ancora più divertente e avvincente dei famosi giochi appunto di carte) e, grazie alle foto dell'amico Duilio Costa, da metà aprile anche "Alla scoperta del sentiero del viandante" per "celebrare" il famoso itinerario che costeggia tutta la sponda orientale del Lario (a cui si affiancherà a fine aprile 2022 una versione "tascabile" donata gratuitamente in più copie per raccolte di fondi). A maggio 2021 è la volta di "Castelli maghi e cavalieri" che è una riedizione del già citato "Castelli e Cavalieri" (che per la mole e la forma delle "pedine contenitore" non poteva essere "pubblicato" come in origine per un download gratuito) e di "Le 4 stagioni" (un gioco definito "fintamente didattico"). Dall'estate è disponibile anche una variante di "Castelli, maghi e cavalieri" rivista in ambiente naturalistico e denominata "il grande gioco degli insetti impollinatori" che ne condivide regole e obiettivo finale.

Nel 2022 (anno decisamento "fecondo") nascono a metà gennaio "il primo gioco di Leonardo" (in onore al mio primo bis-nipote, anche se per ora è ancora troppo piccolo per cimentarsi con i miei giochi) tradotto anche in Ucraino, a fine gennaio "il canzoniere" che però non credo che pubblicherò mai su questo sito perché richiede troppe licenze SIAE ma potrebbe venire messo a disposizione in futuro come "logica" per creare un proprio "canzoniere" (o "videotechiere" o altro ancora), a febbraio "conosci Mandello" che è un nuovo "omaggio" al paese in cui da sempre vivo (e che forse non troverete pubblicato perché per lui il destino potrebbe riservare una diversa "platea"), a metà aprile "SP quiz show" che è il terzo passo (preceduto da "il canzoniere" e da "conosci Mandello") di un progetto molto più ampio che forse troverà spazio anche su un mio diverso sito internet (il 22 aprile è stata depositata anche la richiesta di registrazione presso la SIAE), il 18 aprile "UG" (che potrebbe essere il mio primo gioco facente parte ufficialmente della famiglia dei mancala) e il 23 aprile "il gioco di San Giorgio" che nasce per celebrare una chiesetta molto antica (sempre di Mandello) nel giorno del Santo a cui è dedicata.

Il 13 maggio (avrei voluto farlo prima ma il covid ha bloccato tutto per quasi tre anni) ho fatto visita all'Ordine Della Civetta (un "manipolo" di appassionati di giochi di società simpatici e competenti) e gli ho "sottoposto" due dei miei giochi ("La corsa degli scoiattoli" e "Castelli maghi e cavalieri") per un loro disinteressato parere: approvati! Il giorno seguente c'è stato un pomeriggio di giochi aperto al pubblico in cui regalavano Abatons della Panini (che con conoscevo) e, in "tempo reale" (quindici minuti circa), ho ideato per loro il gioco "Abatons" che "sfrutta" proprio quei totem. Abatons ha fatto breccia nel cuore soprattutto di alcune delle bambine/ragazzine (ma anche delle mamme) presenti all'evento che mi hanno subito chiesto di poterselo "replicare". La settimana successiva mi hanno "sottoposto" i monsters mix (sempre della Panini) e in poco più di mezz'ora è nato "TOHM tris of horrible monsters", che è stato il primissimo dei miei giochi con cui ho fatto una mini sfida con il mio bis-nipotino Leonardo (il 22 maggio) che, pur avendo solo 3 anni, mi ha battuto!

Il 23 maggio nasce il terzo "capitolo" della trilogia nata per "riciclare" pedine di terze parti (che questa volta però ho dovuto acquistare): "STAR SENZ" che strizza l'occhio (degnamente) ad una delle saghe più "stellari" di tutti i tempi. Il 27 maggio nasce "FantasyMind" che è il mio primo gioco pensato per un pubblico "adulto", poiché l'obiettivo durante la sfida non è il puro divertimento nel fare dispetti agli avversari (come normalmente avviene in giochi per bambini e per giovani), ma "sovrastarli" in intelletto (tendenza abbastanza diffusa proprio tra gli adulti). Il 2 giugno è la volta di "Lario" (il nome "antico" del lago dove da sempre abito), un gioco veramente molto divertente nato "quasi su commissione".

Durante l'estate nascono "12345" (11 luglio) che può essere visto come una rivitazione del gioco di carte "tras in camisa", "il secondo gioco di Piantina" (7 agosto ma che verrà reso pubblico solo nell'estate 2023), "gettonissimo" (4 settembre) e subito dopo "Abatons2 - figure inquietanti" (6 settembre), ORCO (11 settembre) e "Abatons3 - le cinque torri" (17 settembre). il 2 ottobre è la volta di "G.V.O. Gran Via delle Orobie" che è il primo gioco che beneficia di carte molto resistenti stampate su PVC e a seguire il 10 ottobre "FantasyMind2 - le pietre del potere" e il 13 ottobre "ORRIDO" che è un gioco dedicato al famoso orrido di Bellano (paese dove sono nato tanti... anzi troppi anni fa!).

Ma l'autunno 2022 si è rilevato molto prodigo di buone idee e così subito dopo sono nati il 22 e il 25 ottobre due giochi su commissione (che non saranno mai recensiti e pubblicati su questo sito), il 29 ottobre "Il mio mondo", il 3 novembre "emoji" e il 7 novembre "FantasyMind3" (il primo gioco che grazie a QR code interagisce con pagine internet ospitate proprio su questo mio sito), oltre alla riedizione de "Il gioco della fattoria" nella versione speciale solo per l'Ordine della Civetta che prevede anche più carte evento (19 novembre - ciao Simone!). Il 26 novembre nasce "1522" dedicato a tutte le donne (che non vanno toccate nemmeno con un fiore) e il 29 novembre (dopo avere partecipato ad un incontro pomeridiano tenuto da Giancarlo Colombo in cui se ne parlava) ho ideato "Lariosaurus - vita storia leggenda" (grazie alla consulenza fornitami dallo stesso Giancarlo Colombo). Il 2 dicembre nasce "iotunoi" (ciao Daniela!) e nei giorni successivi alcuni giochi, prima distribuiti in buste imbottite, vengono ora inseriti in piccole scatole di cartone (tipo "mazzo di carte") stampate e fustellate da me (con riportato anche il QR code che rimanda alla pagina internet di questo sito che parla del gioco). A metà dicembre è la volta della prima versione di "amis" (rivisto totalmente nella settimana successiva), mentre il giorno di Natale (25 dicembre) nasce il divertentissimo "verduricchio" (che il 20 gennaio 2023 si arricchisce con i sacchi di fertilizzante).

Il 2023 inizia con "il calendario dell'haivinto" (9 gennaio), il 4 febbraio nasce "Cavaliere Comanda Colore" (ciao Cava!) che nel nome richiama, non a caso, un noto gioco per bambini (anche se questo gioco può decisamente non essere per bambini!), a cui il 7 febbraio fa seguito "San Giorgio e il drago" (nato per raccogliere fondi per una manutenzione straordinaria all'antica chiesa di San Giorgio che sorge nel mio paese) e, subito dopo, "teddy tris - i 3 orsi" (10 febbraio). Il 18 febbraio è la volta di "salita a Santa Maria" che nasce per essere donato per la raccolta fondi in occasione della festa di questo santuario (prima domenica di marzo), seguito dopo pochi giorni (25 febbraio) dal cattivissimo "Oggi pizza" (ciao Luca!), "Vezio" (1 marzo) e il 10 marzo da "forse 4". Il 20 aprile è la volta di "My great Dalmuti" che è però solo una riedizione di un gioco commerciale di Richard Garfield che ho sviluppato per mio uso personale (e che quindi non troverai mai recensito su questo sito). Il 12 maggio nasce "Tric", una specie di tris di colori (da cui il nome).

Dal 20 al 23 maggio 2023 ho fatto una piccola "revisione" a tutte le pagine per aggiungere nella sezione di descrizione di tutti i miei giochi pubblicati (sia per quelli in download che quelli solo scatolati) una icona per scaricare le relative istruzioni in PDF (che possono essere le stesse presenti nella sezione download), così da facilitare il navigatore che vuole approfondire la conoscenza di ogni specifico gioco (spero di avere fatto cosa gradita!). E ai primi di giugno ho deciso di riordinare tutte le liste di giochi per titolo, invece che per data di pubblicazione.

l'8 giugno 2023 nasce "a spasso con Bau" (per finanziare una nuova raccolta fondi per l'associazione a cui avevo già "dedicato" in precedenza "Miao"), e dopo una "lunga" pausa, il 7 novembre nasce "CARLO GUZZI and friends" (ciao FZ). Negli stessi giorni ho "ricalibrato" (con anche nuove regole e componenti) il gioco "Alla scoperta del sentiero del viandante" che ora è disponibile in una nuova versione "retail" (per rivendita presso negozi).

Dal 18 novembre 2023 sto inserendo gradualmente su tutte le confezioni (ho iniziato a farlo prima su quelle in versione "retail" e cioè destinate alla vendita anche presso negozi) delle norme per il riciclo e l'avviso di pericolosità per i bambini sotto i 3 anni.

Il 25 novembre nasce "Amici alberi" come possibile contributo alle iniziative di Legambiente, mentre il 9 dicembre è la volta di un gioco dedicato al "Consorzio Alpe di Era" (che probabilmente non verrà mai pubblicato su questo sito), e poco dopo anche "Milano 3000 – il gioco" ispirato ad una storia e alla relativa collezione di disegni realizzati da Eleonora Russo Idà (forse anche questo non diventerà mai "pubblico").

Il 2024 inizia con alcuni giochi che forse solo a fatica riuscirò a pubblicare qui sul sito (e comunque non certo a "breve", visto che da diversi mesi ho seri problemi a casa e non ho più molto tempo da dedicare a questa mia passione), ma voglio comunque segnalare che il 10 gennaio ho ideato "Basilio" che è un gioco dedicato a mio padre ed al lavoro che faceva (è morto nel 1995 dopo pochi anni di meritata pensione), e subito dopo ho iniziato a ricalibrare il "Formula corse" del 2020 in una versione "retail" come tributo al motorista guzzista Bruno Scola, a cui segue (inizio febbraio 2024) quella "retail" di "Mandello del Lario" realizzato nella sua prima versione nel 2020 (entrambi prevedono delle differenze rispetto alle versioni di origine) che è disponibile da fine mese e che sostituisce le due precedenti versioni scatolate (ora non più disponibili). Il 26 febbraio nasce "Abatons4 - tutti a casa" che è un adattamento al mondo degli Abatons del precedente "STAR SENZ".

Sempre a inizio 2024 ho aggiunto su questo mio sito una pagina "Dove" che riporta un elenco in ordine alfabetico (non completo) di dove è possibile trovare i miei giochi visionabili e disponibili per essere acquistati presso alcuni negozi, librerie, edicole ed altre attività più o meno "commerciali" nel mio paese e in quelli (più o meno) limitrofi.

A fine marzo ho adattato il precedente "il calendario dell'haivinto" (nato il 9 gennaio 2023, ma mai pubblicato su questo sito) in una versione retail che lo sostituisce (visto che un possibile "committente in esclusiva" del precedente gioco per oltre un anno è rimasto "latitante") ed è diventato "25 giorni a Varenna" (un gioco "romantico" ma che può rivelarsi molto pericoloso per le coppie!). A maggio ho aggiunto "personalizzando" (anche con regole differenti) un precedente gioco ed è nato "il gioco delle farfalle impollinatrici" (contiene farfalle e coccinelle 3D che lo rendono particolarmente "appariscente") e ho "sperimentato" la riedizione di un gioco francese (semplificandolo e rendendolo adatto anche ad un pubblico più giovane) che ho chiamato "Dadipper" (in pratica è una specie di flipper con dadi invece che con palline) a cui sono seguite delle versioni personalizzate (M.G.C.M. e ad inizio giugno quella per gli amanti dei gatti, in seguito una sui cavalieri e, a fine settembre, una per "l'ordine della civetta"). Inoltre, ho gettato le basi per "Emanuele" (un gioco dedicato a mio nipote falegname) che condivide regole e modalità di gioco di "Basilio" (ma in una diversa ambientazione "professionale"), che resterà sicuramente in "copia unica".

Dopo avere "riposato" tutta l'estate, il 26 ottobre è nato "pari e dispari" (un gioco partorito in pochissimo tempo: l'idea mi è arrivata mentre stavo facendo pipì e la sua realizzazione è avvenuta in 10 minuti mentre ero presso l'atelier della scuola media del mio paese che ogni ultimo sabato del mese organizza uno scambiogiochi gratuito), e a seguire il 1 dicembre è arrivato "salute!" (sempre ispirato dal ritorno il giorno prima dallo stesso atelier).

Il 2025 mi vede ripartire un po' "a rilento": infatti il primo gioco nasce solo il 29 marzo la mattina prima di partecipare al nuovo scambiogiochi mensile ed il nome lo ho definito solo dopo avere cercato in rete quali adesivi potevo procurarmi (ho trovato dei rotoli di orme di gatto colorate e allora ho chiamato il gioco "la zampata vincente"). Anche in estate ho (purtroppo) avuto altre urgenze che mi hanno tenuto fermo, e sono riuscito a "creare" solo il gioco "il pirata matematico" (a fine giugno, stimolato da un cofanetto di pietre prezione e monete d'oro acquistabile con pochi euro in una grande catena di distribuzione, scoperto dall'amico Luca), e a fine agosto è nato il gioco "SS 36 il viaggio (im)possibile" ispiratomi dal leggere su internet notizie sulle continue vicissitudini a cui sono soggetti quanti si mettono in viaggio (su "ruota") su questa trafficata (e tristemente famosa) strada che attraversa anche il paese dove abito (e che io utilizzo principalmente in estate per recarmi in vacanza). A fine ottobre è nato "Language of the Heart" che presumo di non pubblicare mai su questo sito (il mio primo gioco ispiratomi parzialmente da una intelligenza artificiale), essendo nato esclusivamente per un mio "scopo privato". Il 3 novembre ho creato una ambientazione natalizia di "la zampata vincente" che ho chiamato "pupazzi di neve" e l'ho confezionata in nuove pratiche scatole di plastica trasparenti (ma meno "ecologiche"). Il 22 novembre nasce "Connessioni" che è un gioco a coppie di tipo collaborativo (ispiratomi da alcuni anime giapponesi visti nei mesi precedenti e pensando alla mia compagna Olivia), e subito dopo (il 25 novembre anche se era già "in cantiere" da alcuni giorni) una nuova versione più "caotica" de "la zampata vincente" ambientata nel mondo dei minions (che per ovvi motivi di copyright non potrò mai proporre su questo sito) che ha l'emblematico nome di "minions - proviamo a contarli". Novembre si chiude con la creazione (il giorno 29) de "La leggenda della Grigna" che dedico alla montagna che si vede dalla finestra di dove abito, e l'ultimo titolo del 2025 è "Festa al castello" (il mio primo gioco tutto "al femminile" creato il 13 dicembre).

Infine, un grazie particolare al mio carissimo e già citato amico Stefano che, compratasi una stampante 3D a inizio 2019, mi ha regalato da allora una buona dose del suo tempo libero per progettarmi e "stamparmi" le pedine e altri accessori per i miei giochi più recenti. A titolo di esempio ricordo gli schiavi e le mummie egizie del rinnovato "La piramide", le pedine multicolore delle nuove versioni di "Animals" (usate fino a ottobre 2022) e di "Lacrime amare", le monete d'argento della mia copia di "SPQR" (nella versione scatolata le ho sostituite "a malincuore" per motivi "economici" con una versione cartonata), le basi del già menzionato "7+1" e gli scoiattoli di "La corsa degli scoiattoli" che sono stati il suo vero "banco di prova" (e che probabilmente ora gli escono anche dalle orecchie!) e, ultimamente (febbraio 2023), i sacchi di fertilizzante del divertente "Verduricchio" e le pale segnaturno di "Oggi pizza" (15 marzo 2023) e altri preziosi aiuti su disegni "tecnici". Mi piace segnalare che due copie di "La corsa degli scoiattoli" sono state regalate ad altrettante delegazioni di Scout.

Il traguardo successivo? Arrivare dove mi porta la mia fantasia!

Contatti

Se vuoi metterti in contatto con me, mandami una e-mail all'indirizzo:

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È dentro noi un fanciullino...

  Giovanni Pascoli

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Note sui miei giochi scatolati

I giochi presentati in questo sito sono stati creati amatorialmente da Sandro Panzeri che ne cura, se richiesto, anche l'assemblaggio (manuale) per le versioni da lui scatolate.

Premesso che dei vari giochi è consigliato scaricare la versione in download gratuita e realizzarseli personalmente, qualora questo non fosse possibile può essere richiesta la versione scatolata.

Essendo tale operazione eseguita manualmente e senza l'ausilio di apparecchiature professionali atte alla produzione di serie, i giochi scatolati possono presentare lievi imperfezioni che però non ne compromettono l'utilizzo (esempio: imprecisioni negli arrotondamenti sui quattro angoli delle carte). Nel tempo sono anche possibili casi di screpolamento di eventuali elastici di tenuta di mazzi di carte (se previsti) e deterioramenti derivanti dal normale utilizzo/conservazione dei materiali utilizzati (esempio: tendenza all'inarcamento delle parti cartonate dovute principalmente all'umidità).

E' inoltre importante precisare che nel caso di richieste di giochi scatolati, la transazione è da considerarsi come normale scambio tra privati, quindi limitata nelle quantità e negli importi chiesti a titolo di contributo spese di realizzazione, commercializzazione e spedizione (costi sostenuti per la materia prima e i semilavorati quali pedine e dadi, cartucce e dispositivi di stampa utilizzati, tariffe adottate da PayPal e da Poste Italiane...).

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Note sulle modalità di acquisto e spedizione

Premesso che dei vari giochi è consigliato scaricare la versione in download gratuita e realizzarseli personalmente, qualora questo non fosse possibile può essere richiesta la versione scatolata alle condizioni di seguito specificate.

Gli acquisti sono regolati esclusivamente con transazione sicura effettuata tramite PayPal senza la necessità di dovere effettuare una registrazione sul sito giochi.ita.zone.

Per tale motivo è importante che l'indirizzo indicato dal compratore sul proprio account PayPal sia corretto.

La spedizione avverrà generalmente entro 3 giorni dal ricevimento del pagamento con pacco opportunamente imballato e utilizzando i servizi offerti da Poste Italiane con tracciatura (consegna in circa 3 o 4 giorni per un totale complessivo di circa 7 giorni lavorativi dal pagamento, salvo periodi "a rischio" quali ferie e festività).

E' infine importante precisare che la transazione è da considerarsi come normale scambio tra privati, quindi limitata nelle quantità e negli importi chiesti a titolo di contributo spese di realizzazione, commercializzazione e spedizione (costi sostenuti per la materia prima e i semilavorati quali pedine e dadi, cartucce e dispositivi di stampa utilizzati, tariffe adottate da PayPal e da Poste Italiane...).

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