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Sabato, 05 Dicembre 2020
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Magic Land 2

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Descrizione

Questo gioco trae le sue origini da una antica leggenda che narra dell’amicizia tra il pacifico popolo dei Bontini e i nani che abitavano in una valle poco distante.

Un giorno la perfida setta dei Trucidi, invidiosa della felicità che regnava in queste terre incantate, attaccò il castello dei Bontini, rapì la bella principessa e rubò il tesoro e la corona del re.

I Bontini, che non possedevano un esercito, chiesero allora aiuto agli amici nani perché riportassero al castello quanto era stato loro sottratto, lasciando in alcuni nascondigli delle armi che potessero servire per sconfiggere i nemici.

Però i Trucidi, venuti a conoscenza del fatto, disseminarono negli stessi luoghi dei loro guerrieri con il compito di affrontare chiunque avesse osato recarvisi (nella versione scatolata denominata Magic Land 3 bisogna anche vedersela con un folletto dispettoso).

Ogni partecipante interpreta un valoroso nano, e vincerà la partita colui che per primo riuscirà a riportare al castello dei Bontini la principessa, il tesoro e la corona del re.

Contenuto

Il gioco da assemblare Magic Land 2 (o scatolato denominato Magic Land 3) si compone di:

  • 1 tabellone (dimensioni finali circa 58x55cm - 46x32 per la versione scatolata)
  • 96 carte "Magic Land 2" ("Magic Land 3" per la versione scatolata)
  • 4 carte "bonus pack" (solo per la versione scatolata)
  • 12 carte "personaggi da salvare" (10 per la versione scatolata)
  • 7 pedine personaggi
  • 1 pedina folletto dispettoso (solo per la versione scatolata)
  • 1 dado (solo per la versione scatolata)
  • 1 foglio di istruzioni su 2 facciate
  • 1 foglio di promemoria breve su 1 facciata (solo per la versione scatolata)

Per potere giocare è inoltre necessario procurarsi un normalissimo dado a sei facce (con valori da 1 a 6 - compreso nella versione scatolata).

Le carte "bonus pack" (solo per la versione scatolata) possono essere personalizzate a piacere dai giocatori prima di iniziare il gioco (si consiglia l’uso di una matita così da poterle modificare più volte) e valgono per creare inedite carte "Magic Land 3" di tipo pergamena.

Ad ogni partita possono prendere parte da 2 a 7 giocatori dai 5 ai 99 anni.

Note

Questo gioco ha origini assai lontane (e non mi riferisco solo alla leggenda che ne fa da prologo). Infatti la primissima versione si chiamava in realtà "Magic Castle" ed è uno dei primissimi giochi che ho ideato da ragazzino (di quelli con il tabellone "enorme" di ben 100x70cm perché gli imprevisti erano descritti direttamente nelle caselle del gioco), poi è arrivato "Magic Land" con i suoi mazzi di carte disegnate a mano (o meglio pasticciate poiché se c'è una cosa in cui sono davvero negato, questo è proprio il disegno) di cui ricordo che la principessa da salvare era più brutta dell'orco che ti uccideva!

Nel 2007 si è evoluto in "Magic Land 2" ed è stato talmente gradito (soprattutto dai ragazzini fino a 14 anni) che ho dovuto, o meglio "potuto" visto che ormai tutte le componenti erano "generate con il computer" (come era di moda dire a quei tempi), realizzare diverse varianti (tutte rigorosamente in copia singola!) ognuna con le carte di principesse, orchi e goblin "personalizzate" con i visi della persona a cui il gioco è stato regalato. Tra i nuovi "popoli" che sono così nati mi piace ricordare i Beatricini contro i Beatrucidi, i Lallidi contrapposti ai Panzeracci, i Martinini contro i Martinacci, i Silvietti contro i Silviacci e tanti altri ancora di cui non ricordo neanche più i nomi... fino ad una versione ambientata nel mondo dei dinosauri che ha dato inizio ad una nuove serie denominata "Terre magiche". Le ultime varianti hanno beneficiato anche degli angoli delle carte arrotondati.

Le versioni del 2019 che trovi pubblicate e disponibili scatolate in questo sito sono state create (o meglio solo aggiornate nella grafica di alcuni personaggi per la versione download, mentre per la versione scatolata denominata Magic Land 3 è stata aggiunta l'inedita figura del folletto dispettoso e le basi delle pedine sono state realizzate con una stampante 3D) proprio per i visitatori di giochi.ita.zone.

Esiste anche un versione del 2020 dedicata ad un mio carissimo amico (i cui ricordi di infanzia sono legati anche per lui al mitico "Star Wars - una nuova speranza") ambientata nel mondo di Star Wars di George Lucas (di cui riconosco tutti i diritti) che fa largo uso di materiale non proprio di pubblico dominio, e per tale motivo è solo visibile nelle foto presenti su questa pagina ma che non è possibile richiedere né in versione download, né scatolata.

Le altre foto pubblicate si riferiscono alla mia copia personale che è una versione "ibrida" tra la 2 e la 3.

Note sui miei video

Attenzione: i video sono tutti in alta definizione e prima della visione richiedono un'attesa iniziale di circa un minuto e una buona velocità di connessione a internet (ma credo che possano essere di tuo gradimento soprattutto se attivi la loro visualizzazione a schermo intero tramite l'apposita icona). Su computer per non vederli "a scatti" puoi attivare il "play" e attenderne il completo scaricamento, quindi tornare all'inizio del filmato e con una nuova visione goderteli finalmente in maniera fluida.

Introduzione

Regole principali

Intervista "Bravo Sandro"

 

Magic Land 2
è particolarmente indicato per giocatori sotto i 14 anni.

  Sandro Panzeri

Magic Land 2 è disponibile per il download in versione gratuita (da assemblare) e nella versione scatolata denominata Magic Land 3 (richiede contributo).

Download versione gratuita Giochi scatolati

01_istruzioni.jpg02_scatola.jpg03_tabellone.jpg04_pedine.jpguns_01_scatola.jpguns_03_scatola_retro.jpguns_04_pedine.jpguns_05_gioco.jpg

 

Note sui miei giochi scatolati

I giochi presentati in questo sito sono stati creati amatorialmente da Sandro Panzeri che ne cura, se richiesto, anche l'assemblaggio (manuale) per le versioni da lui scatolate.

Premesso che dei vari giochi è consigliato scaricare la versione in download gratuita e realizzarseli personalmente, qualora questo non fosse possibile può essere richiesta la versione scatolata.

Essendo tale operazione eseguita manualmente e senza l'ausilio di apparecchiature professionali atte alla produzione di serie, i giochi scatolati possono presentare lievi imperfezioni che però non ne compromettono l'utilizzo (esempio: imprecisioni negli arrotondamenti sui quattro angoli delle carte). Nel tempo sono anche possibili casi di screpolamento di eventuali elastici di tenuta di mazzi di carte (se previsti) e deterioramenti derivanti dal normale utilizzo/conservazione dei materiali utilizzati (esempio: tendenza all'inarcamento delle parti cartonate dovute principalmente all'umidità).

E' inoltre importante precisare che nel caso di richieste di giochi scatolati, la transazione è da considerarsi come normale scambio tra privati, quindi limitata nelle quantità e negli importi chiesti a titolo di contributo spese di realizzazione, commercializzazione e spedizione (costi sostenuti per la materia prima e i semilavorati quali pedine e dadi, cartucce e dispositivi di stampa utilizzati, tariffe adottate da PayPal e da Poste Italiane...).

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Note sulle modalità di acquisto e spedizione

Premesso che dei vari giochi è consigliato scaricare la versione in download gratuita e realizzarseli personalmente, qualora questo non fosse possibile può essere richiesta la versione scatolata alle condizioni di seguito specificate.

Gli acquisti sono regolati esclusivamente con transazione sicura effettuata tramite PayPal senza la necessità di dovere effettuare una registrazione sul sito giochi.ita.zone.

Per tale motivo è importante che l'indirizzo indicato dal compratore sul proprio account PayPal sia corretto.

La spedizione avverrà generalmente entro 3 giorni dal ricevimento del pagamento con pacco opportunamente imballato e utilizzando i servizi offerti da Poste Italiane con tracciatura (consegna in circa 3 o 4 giorni per un totale complessivo di circa 7 giorni lavorativi dal pagamento, salvo periodi "a rischio" quali ferie e festività).

E' infine importante precisare che la transazione è da considerarsi come normale scambio tra privati, quindi limitata nelle quantità e negli importi chiesti a titolo di contributo spese di realizzazione, commercializzazione e spedizione (costi sostenuti per la materia prima e i semilavorati quali pedine e dadi, cartucce e dispositivi di stampa utilizzati, tariffe adottate da PayPal e da Poste Italiane...).

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